IT-Russia Технологии, разработки, обзоры
3D

AwakeningII 1.0 Final: 3D для начинающих

AwakeningII 1.0 Final: 3D для начинающих

Вышла новая версия программы AwakeningII 1.0. Это - простой 3D-редактор, предназначенный для создания презентаций, коротких 3D-роликов и веб-анимации. Разработчики говорят, что его можно использовать в тех же ситуациях, когда обычно применяется флеш.

Программа содержит редактор материалов, дает возможность работать с текстурами, добавлять на изображения эффекты дыма, огня и воды. Кроме этого, Awakening содержит множество параметров настройки освещения и поддерживает просчет каустики и глобального освещения. Все элементы сцены, включая объекты, материалы, источники света и камеры можно анимировать, поддерживаются даже физические взаимодействия. Awakening поддерживает экспорт и импорт моделей и работает с форматами 3DS, D3DX, OBJ, VRML97 и другими.

В последней версии улучшена работа с HDR, улучшен эффект подповерхностного рассеивания, добавлены эффекты глубины резкости и смазанного движения, добавлены возможности визуализации ландшафтов.

Принципы работы AwakeningII

AwakeningII представляет собой систему трёхмерного моделирования и анимации, ориентированную на визуализацию методом трассировки лучей. В отличие от редакторов, использующих исключительно растеризацию в реальном времени, программа просчитывает физически корректное распространение света: отражение, преломление и рассеивание. Это позволяет получать каустику — узоры сфокусированного света на поверхностях — и глобальное освещение, при котором учитывается вторичный свет, отражённый от окружающих объектов.

Подповерхностное рассеивание имитирует проникновение света внутрь полупрозрачного материала, его многократное переотражение и выход наружу в другой точке. Такой механизм необходим для реалистичной передачи мрамора, кожи, воска или молока. Эффект глубины резкости воспроизводит оптическое поведение реального объектива: объекты вне плоскости фокусировки размываются тем сильнее, чем дальше они от неё находятся. Смазанное движение формируется накоплением кадров виртуального затвора, открытого в течение заданного интервала времени, что даёт характерный шлейф за быстро перемещающимися предметами.

Работа с HDR подразумевает хранение и обработку значений яркости в расширенном динамическом диапазоне, выходящем за пределы стандартных 8 бит на канал. Это предотвращает потерю деталей в пересвеченных и сильно затемнённых участках кадра. Физические взаимодействия объектов в сцене рассчитываются упрощённым физическим движком, который симулирует столкновения, гравитацию и инерцию, позволяя анимировать падения, отскоки и качение без ручной расстановки ключевых кадров.