NVIDIA делает комплект 3D Vision лучше и доступнее
Компания NVIDIA, наряду со вчерашним анонсом видеокарты GeForce GTX 550 Ti, сделала другой очень хороший подарок любителям компьютерных баталий в режиме 3D, снизив стоимость комплекта 3D Vision на $50.
Cтоимость обновленного 3D Vision составляет $149 (ранее — $199). В комплект входят прежние компоненты (ИК-излучатель, одни очки и набор кабелей), однако очки теперь несколько усовершенствованы: на одной зарядке они способны проработать не 40, а 60 часов. Попутно с уценкой самого комплекта, NVIDIA снизила цену на дополнительные очки до $119.
По данным компании, в экосистему 3D Vision суммарно (т.е. включая проекторы, ноутбуки, мониторы, видеокамеры и т.д.) входит более 1000 устройств. Учитывая, что с момента анонса технологии прошло уже более двух лет, то вряд ли эту цифру можно считать серьезным достижением.
Принцип работы 3D Vision
NVIDIA 3D Vision — технология стереоскопического отображения для персональных компьютеров, основанная на методе активного затвора. Система состоит из инфракрасного излучателя, подключаемого к ПК по USB, и очков с жидкокристаллическими линзами. Излучатель синхронизирует работу очков с частотой обновления монитора: линзы поочерёдно затемняются с частотой 120 Гц, пропуская к каждому глазу только предназначенный для него кадр.
Для работы технологии требуется монитор с частотой вертикальной развёртки не менее 120 Гц и видеокарта NVIDIA, поддерживающая вывод стереоскопического сигнала. Программный драйвер формирует два слегка смещённых изображения для левого и правого глаза, чередуя их на экране. Очки получают сигнал синхронизации по ИК-каналу и затемняют соответствующую линзу в противофазе с выводом кадра. Итоговая частота для каждого глаза составляет 60 кадров в секунду.
Активный затвор предъявляет жёсткие требования к отсутствию мерцания: при недостаточной частоте обновления или плохой синхронизации возникает заметное глазу стробирование. Кроме того, затемнение линз снижает общую яркость изображения примерно вдвое, что требует от монитора повышенного запаса по светимости. Время отклика ЖК-линз также критично: медленное переключение приводит к перекрёстным помехам, когда один глаз видит остаточное изображение от кадра, предназначенного другому.
В отличие от пассивных поляризационных систем, применяемых в кинотеатрах, активный затвор сохраняет полное разрешение для каждого глаза, поскольку не требует построчного чередования строк на экране. Однако очки активного типа тяжелее, требуют элемента питания и чувствительны к помехам в ИК-диапазоне от прямого солнечного света или пультов дистанционного управления.


