IT-Russia Технологии, разработки, обзоры
3D

Трехмерный смартфон HTC Evo 3D доберется до Европы

Трехмерный смартфон HTC Evo 3D доберется до Европы

Появилась новая информация относительно выпуска смартфона HTC Evo 3D для Европы. Напомним, один из онлайн-магазинов уже начал прием предварительных заказов на такое устройство, но HTC тогда заявила, что это ошибка и на ближайшее будущее у нее таких планов нет. Впрочем, HTC Evo 3D для европейского рынка и сотовых сетей GSM и UMTS все же может появиться: об этом заявило французское подразделение HTC через свой Twitter. Интересно, что аппарат сохранит свое название, хотя линейка Evo традиционно выходит у американского оператора Sprint.

Напомним, смартфон HTC Evo 3D был представлен не так давно на выставке CTIA 2011. Его главной особенностью является большой 4, 3-дюймовый сенсорный дисплей, который демонстрирует трехмерное изображение, видимое без стереоочков. Остальные характеристики включают ОС Android 2.3, 1, 2 ГГц двухъядерный процессор, 5 Мп камеру с функцией 3D видеосъемки и так далее. Версия для Sprint работает в сетях CDMA и WiMAX, а европейская должна получить поддержку GSM и UMTS, относительно WiMAX ясности пока нет. На данный момент ничего не известно о сроках выпуска GSM модификации смартфона.

Автостереоскопические дисплеи в смартфонах

Трёхмерное изображение без очков на мобильном устройстве достигается за счёт автостереоскопического дисплея. Поверх обычной ЖК-матрицы размещается оптический барьер — массив непрозрачных полос с узкими щелями, который направляет свет от чётных и нечётных столбцов пикселей в разные глаза зрителя. Такая конструкция называется параллакс-барьером и требует, чтобы пользователь находился в определённой зоне перед экраном, иначе стереоэффект пропадает.

Главное ограничение технологии — жёсткая зависимость от положения головы. Угол обзора, при котором сохраняется объёмная картинка, невелик, а расстояние до экрана должно быть примерно постоянным. В мобильных телефонах это отчасти компенсируется тем, что устройство держат прямо перед собой, но любое смещение разрушает иллюзию глубины.

Переключение между двумерным и трёхмерным режимами в таких экранах реализуется электрическим отключением параллакс-барьера. В 2D-режиме барьер становится прозрачным, и матрица работает как обычный дисплей с полным разрешением. В 3D-режиме часть светового потока задерживается барьером, поэтому яркость экрана заметно падает.