Sony S2: слухи о планшете с двумя дисплеями
Двухэкранные планшеты начала 2010-х
Конструкция с двумя дисплеями на одном шарнире была попыткой совместить компактность телефона или электронной книги с увеличенной рабочей площадью планшета. В сложенном состоянии такой аппарат занимал меньше места, а в раскрытом напоминал блокнот. В отличие от одного гибкого экрана, два отдельных дисплея разделялись физической рамкой, что исключало бесшовное отображение контента.
Программная модель для двух экранов в Android Honeycomb отсутствовала. Система воспринимала общую область вывода как одно логическое пространство, поэтому приложения, не адаптированные под разрыв, просто растягивались на оба дисплея, а рамка перекрывала часть интерфейса. Разработчикам приходилось вручную делить интерфейс на зоны, закрепляя элементы за левой и правой половинами.
Аппаратная платформа NVIDIA Tegra 2, упоминавшаяся в связи с подобными устройствами, содержала два ядра ARM Cortex-A9 и графический ускоритель GeForce ULP. Она поддерживала вывод на два дисплея одновременно, но управление разрывом и компоновкой изображения оставалось задачей производителя устройства, а не чипсета.


