3D-голограммы из телефона или плашетника
Будущее совсем рядом - американская компания Masterimage 3D готовится показать технологию, позволяющую создавать объёмные голограммы с экранов смартфонов или планшетников
Компания Masterimage 3D на днях покажет технологию, которая позволит проекцировать интерактивные объёмные голограммы прямо из экрана мобильного телефона или планшетного компьютера, прямо как в "Звёздных войнах"! Анонс этой невероятной технологии компания проведёт в рамках своего выступления на Всемирном Мобильном Конгрессе (Mobile World Congress), который стартует уже 14 февраля.
MasterImage 3D, известная разработкой 3D-проекционных систем, утверждает, что все манипуляции, которые сегодня мы производим на экране мобильных устройств, - набор текста, работа в интернете, управление интерактивными приложениями и играми - можно будет производить просто прикасаясь к объёмной голограмме.
По словам разработчиков, голограмма будет "окутывать" мобильное устройство, оставаясь при этом полностью интерактивной. MasterImage 3D планирует произвести качественную эволюцию способа взаимодействия не только с телефоном или планшетником, но и со всей электроникой, которой мы пользуемся в повседневной жизни.
Принцип формирования псевдоголограммы
Эффект основан на оптической иллюзии, известной как отражение Пеппера. Изображение с дисплея проецируется на прозрачную поверхность, установленную под углом 45 градусов к зрителю. Мозг воспринимает отражённую картинку как объект, парящий за стеклом, поскольку прозрачная пластина одновременно пропускает свет от фона и отражает свет от экрана.
В конструкции используются четыре трапециевидные грани из тонкого прозрачного пластика, образующие усечённую пирамиду. Экран устройства располагается горизонтально над пирамидой. Специальное видео содержит четыре проекции объекта, по одной на каждую грань. Каждая проекция отражается от своей пластины, и зритель видит объёмное изображение, которое можно рассмотреть с разных сторон.
Технология не создаёт подлинной трёхмерной голограммы в физическом смысле. Это двумерная проекция, ограниченная углами обзора граней пирамиды. При отклонении взгляда от оптимального ракурса иллюзия разрушается. Яркость мнимого изображения всегда ниже яркости экрана, поскольку пластик отражает лишь часть света, а остальное проходит насквозь.


