IT-Russia Технологии, разработки, обзоры
Бизнес

Toshiba отказывается от выпуска процессоров

Toshiba отказывается от выпуска процессоров

Корпорация Toshiba планирует серьёзно реорганизовать бизнес, связанный с изготовлением процессоров.

Как сообщается, Toshiba намерена частично перейти на контрактное производство микрочипов: она будет заказывать выпуск процессоров для телевизоров, смартфонов и других электронных устройств у южнокорейской компании Samsung. Это позволит высвободить собственные ресурсы и сосредоточить усилия на изготовлении флеш-памяти.

Кроме того, Toshiba объявила о подписании договора о взаимопонимании с корпорацией Sony. По его условиям, последняя выкупит у Toshiba завод в Нагасаки (Nagasaki Semiconductor Manufacturing Corporation, NSM). Это предприятие, запущенное в 2008 году, выпускает процессоры Cell Broadband Engine (применяются, в частности, в игровой приставке PlayStation 3), графические чипы RSX и другие интегрированные «системы на чипе».

Sony, как ожидается, развернёт на заводе в том числе производство сенсоров, применяющихся в цифровых камерах и коммуникаторах.

Сумма сделки не уточняется, но, по слухам, речь идёт о 40–50 млрд иен ($500–600 млн).

Cell Broadband Engine: архитектура процессора

Cell Broadband Engine (Cell BE) — многоядерный процессор, совместно разработанный Sony, Toshiba и IBM в начале 2000-х годов. Архитектура построена на одном ядре общего назначения Power Processor Element (PPE) и восьми специализированных вычислительных ядрах Synergistic Processor Elements (SPE). PPE отвечает за распределение задач и работу с операционной системой, тогда как SPE оптимизированы для параллельной обработки больших массивов данных, векторных вычислений и потокового мультимедиа.

Каждое ядро SPE имеет собственный блок векторной арифметики и локальное хранилище объёмом 256 Кбайт, куда данные загружаются через прямой доступ к памяти до начала вычислений. Это исключает традиционную кеш-память и требует от разработчика явного управления перемещением данных. Пиковая производительность процессора на операциях с плавающей запятой одинарной точности достигала 204,8 гигафлопс при тактовой частоте 3,2 ГГц, что на момент выпуска значительно превосходило показатели настольных процессоров x86.

Основное применение Cell BE получил в игровой приставке PlayStation 3, где использовалась версия с семью активными SPE (одно ядро резервировалось для повышения выхода годных кристаллов). Процессор также устанавливался в серверные blade-системы IBM, рабочие станции для обработки видео и медицинской визуализации. Сложность программирования под SPE и необходимость ручного управления памятью ограничили распространение архитектуры за пределами специализированных задач.